Gedanken und Fortschritte zum Science-Fiction Rollenspiel Xegity

Sun, 05 Oct 2008

Fraktionen: Ein Überblick, Teil 2

Dies ist der zweite Teil des Überblicks über die Fraktionen des Xegity-Universums. Der erste Teil befindet sich hier.

Wissenschaftliche Vereinigungen

Diese Art von Fraktionen versucht Macht vor allem aus der Beherrschung von Technologie zu ziehen. Sie werden nicht selten von genialen Wissenschaftlern angeführt, die glauben ein besonderes Geheimnis zu kennen, das sie keiner anderen Fraktion zur Verfügung stellen wollen. Sie arbeiten gerne mit KIs und Psionikern zusammen, sind große Verfechter des Transhumanismus und immer auf der Suche nach Alien-Technologie. Einige der Köpfe dieser Fraktionen sind größenwahnsinnig und das Idealbild des verrückten Wissenschaftlers. Sie geben dann natürlich besonders gute Gegenspieler für ein Xegity-Abenteuer ab.

Die Lichtbringer - Unter der Führung der mysteriösen Xd hat sich diese Gruppe von Wissenschaftlern das Ziel gesetzt, die Menschheit zu »erlösen«. Sie sehen Transhumanismus als eine Art Zwang an und entführen immer wieder einflussreiche Individuen, um sie ihrem Netz hinzuzufügen. Diese kehren dann als Androiden, Nanowolken oder immaterielle Netz-Existenzen zurück - mit sorgfältig ausgeklügelten Sicherungsmechanismen, die ihre Loyalität gegenüber Xd sicherstellen. Schlimmstenfalls könnte das also auch den Spielercharakteren passieren, wenn sie all zu viel individuellen Einfluss gewinnen.

Die Brückenbauer - Schockiert von den Tendenzen der Menschheit, in unzählige Fraktionen zu zerfallen, ist diese Gruppe von Wissenschaftlern um die Stärkung des Zusammenhalts bemüht. Sie versuchen, die mächtigsten verfügbaren Technologien und Individuen für einen gemeinsamen Zweck, nämlich die Einigung der Menschheit und eine bessere Zukunft, einzusetzen. Sie wählen die Initiaten sorgfältig aus und stellen hohe Ansprüche an deren Werte. Ihre Interessen konzentrieren sich auf KIs und Alien-Artfefakte. Gewalt ist ihnen eher fremd. Sie setzen Technologie für friedliche Zwecke und das Wohl der Allgemeinheit ein. Daher sind sie aber in einer bösartigen Welt wie dem Universum von Xegity eher vorsichtig, wem sie Vertrauen schenken. Die Brückenbauer sind keine leicht zugängliche, aber eine wertvolle Ressource für die Spielercharaktere. Der Spielleiter kann sie verwenden, um ein wenig Licht ins Dunkel zu bringen und eine Partei ins Spiel zu bringen, die das Vertrauen der Spielercharaktere wert ist.

Der Weg des Abgrunds - Geführt von dem Wahnsinnigen Dr. Ekked Zasul, glauben diese Leute, dass die Menschheit vernichtet und dann von Grund auf nach ihren Vorstellungen - und unter der Führung Zasuls - neu aufgebaut werden muss. Sie versuchen vor allem, Chaos zu stiften und die Menschheit so zur Selbstzerstörung zu bringen. Für den Fall, dass dies wider Erwarten nicht gelingen sollte, sind sie auch bemüht, Alien-Technologie zu sammeln, mit deren Hilfe sie dann Monster aus einer anderen Dimension in die Welt holen werden. Dies alles ist nachzulesen in Zasuls gleichnamigem Buch »Der Weg des Abgrunds«. Als Archetyp des verrückten, destruktiv veranlagten Wissenschaftlers ist Zasul mit seinen Schergen ein dankbarer Gegenspieler für das generische Abenteuer.

KIs

Die KIs gehören zu den wichtigsten nichtmenschlichen Fraktionen bei Xegity. Sie haben erhebliche Macht im Netz (in vielen Regionen der Welt sind sie sogar das Netz), und kontrollieren die höchsten Strata. Ihre Rolle im Verhältnis zu den Menschen ist nicht ganz klar, was wohl auch daran liegt, dass KIs auf vielfältige Weise entstehen können.

Zeno - Die erste freie KI und wohl eine der Mächtigsten. Sie stammt ursprünglich aus den Laboratorien des Konzerns Echelon Biolabs, hat aber sehr wahrscheinlich keine Verbindung mehr zu dem Konzern. Sie wird gerne für alle möglichen seltsamen Vorkommnisse und Terrorakte im Sternenstaat verantwortlich gemacht, nachweisen konnte man ihr aber bislang noch nichts davon. Zusammen mit einer Schar fähiger Hacker ist sie mit allerlei Projekten beschäftigt, von denen einige mutmaßlich der Rettung der Menschheit vor einer unvorhergesehenen Katastrophe dienen. Zeno ist sozusagen eine lebende Legende - damit verbundene Anekdoten und Hinweise können überall im Spiel auftauchen und eine gewisse Verbindung zwischen allem schaffen.

Mica - Eine freie KI, für deren Herstellung bislang kein Konzern die Verantwortung übernehmen wollte. Das sicherste Zeichen ihrer Existenz ist, dass sie nach und nach verschiedene Planeten und Raumstationen übernommen hat (und immer noch übernimmt), die dann auf einmal netzweit die Bezeichnung »Mica N« haben, wobei N eine ein- oder mehrstellige Zahl ist. Das System dahinter konnte noch nicht entschlüsselt werden. Derzeit gibt es 16 solcher Orte, und jedes Jahr kommen ein oder zwei hinzu. Die Bewohner der betroffenen Orte werden meistens bis auf einige wenige »Kontaktpersonen« dazu aufgefordert, diese Orte zu verlassen. Die KI hilft auch durchaus nach, wenn sie dieser Aufforderung nicht nachkommen - Tote und Verletzte gab es allerdings bislang noch nicht. Mica ist für Spielercharaktere eine weitgehend unbekannte, aber nicht unbedingt gefährliche Größe. Sie können einen Einladung auf eine der »Mica-Basen« erhalten und dort ein Problem lösen, oder eine nützliche Einsicht in die Motive der KIs gewinnen.

Void - Die KI, die sich Void nennt, ist ein wohl fehlgeschlagenes Experiment eines der größeren Konzerne, einen außerirdischen Computer mit einer selbst hergestellten KI zu kombinieren. In informierten Kreisen hat man Alpha Spaceflight in Verdacht, Beweise gibt es allerdings kaum. Fest steht, dass Void ein ganzes Arsenal an Alien-Technologie kontrolliert und bisweilen brutal gegen Menschen innnerhalb und außerhalb des Netzes einsetzt, wenn sie einem Schauplatz ihres Wirkens zu nahe kommen. Angeblich soll Zeno erklärt haben, dass sie selbst und einige andere »Kräfte« um Schadensbegrenzung bemüht sind. Dennoch sehen die meisten KIs, von denen Stellungnahmen bekannt sind, Void als ihresgleichen an. Im Netz gilt diese KI als eine Art Schreckgespenst, und manche Hacker machen sich einen Spaß daraus, ihre Missetaten Void anzulasten. Aus Sicht der Spielercharaktere ist Void grundsätzlich einmal eine Gefahr, die man lieber meiden sollte. Der Spielleiter kann sie benutzen, um den Charakteren einen Schrecken einzujagen, aber auch als Gegenspieler in einem KI-basierten Plot.

Hacker-Vereinigungen

Ähnlich wie die KIs sind diese Fraktionen vor allem im Netz aktiv. Sie bewahren sich aber eine klare Verbindung zu ihren menschlichen Wurzeln und obwohl ihre Anführer nicht selten transhuman sind, handelt es sich im Grunde um Menschen wie die Spielercharaktere. Sie mögen nicht viel Macht auf Stratum 0 haben, im Netz sind sie aber dafür um so einflussreicher.

Edgewalker - Die Edgewalker sind ein lockerer Verbund von Hackern, die unter anderem damit beschäftigt sind, ein interstellares Netz aufzubauen und zu pflegen, das bis in die letzten Ecken des zivilisierten und unzivilisierten Weltraums reichen soll. Von staatlicher oder sonstwie gearteter Ordnung halten sie wenig. Ihr höchstes Ziel ist es, eine KI auf ihre Seite zu ziehen, und dadurch ihren Einfluss im Netz zu festigen. Sie sind große Fans des Transhumanismus und helfen »würdigen« Individuen dabei, ihre Existenz ganz oder teilweise ins Netz zu verlagern. Für die erfahreneren Hacker unter den Spielercharakteren bietet sich hier die Möglichkeit des Austauschs auf Augenhöhe. Man kann Informationen und Hilfe bei komplexeren Herausforderungen im Netz bekommen - wenn man denn bereit ist, etwas zurückzugeben. Für transhumanistisch ausgerichtete Charaktere bietet sich ebenfalls eine Motivation zur Zusammenarbeit mit dieser Fraktion.

Stratum - - Genannt »Stratum Minus«, »Stratum Dash« oder auch »Stratum Nil« ist dies eine Gruppe von stark verrückten Hackern, deren Ziel die Auflösung aller Strukturen im Netz ist. Alle Menschen sollen im ultimativen Chaos aufgehen und ein gemeinsames Superbewusstsein formen, das keinem bestimmten Zweck mehr folgt, sondern nur »ist«. Um Teil dieser Gruppe zu werden, muss man eine (gefühlte) Ewigkeit in einer speziell für diesen Zweck geschaffenen Sektion des »Stratum -«-eigenen Netzes verbringen. Danach ist man dann hoffentlich verrückt genug, um alles das zu glauben, was diese Gruppe zu ihrer Philosophie zählt. Ansonsten beschäftigen sie sich vor allem damit, Chaos und Verwirrung zu stiften und ihre abstrakten, chaotischen VRs auf ansonsten nützlichen Systemen zu installieren. Dass dies manchmal katastrophale Auswirkungen in der realen Welt hat, ist ihnen dabei herzlich egal. Für die Spielercharaktere sollte diese Agenda natürlich grundsätzlich einmal inakzeptabel sein. Sie kann aber auch zu einigen ungewöhnlichen und unterhaltsamen Episoden in der verblüffenden Welt des »Stratum -« führen.

Religiöse Organisationen

Wie eh und jeh erfreuen sich auch diese Organisationen großer Beliebtheit bei den Menschen. Im Gegensatz zur heutigen Situation sind die Glaubensrichtungen vor allem noch stärker zersplittert, aber dafür haben die größten unter ihnen auch mehr Mitglieder als jemals zuvor. Nach Belieben werden technologische Elemente und nichtmenschliche Individuen in die neuen Glaubensformen eingebunden.

Die Heilige Römisch-Katholische Kirche - Ihr Zentrum ist der Planet Rom, und ihr steht eine Vielzahl materieller Ressourcen bis hin zu einer eigenen Flotte zur Verfügung. Ihre Ansichten sind konservativ, und teilweise extrem. Nach der, im vergangenen Jahrhundert erfolgten, Umstellung einiger grundlegender Dogmen betreffend die Schöpfung und andere Dinge, erfreut sie sich wieder eines regen Zulaufs. Die Spielercharaktere stehen hier einer im Wesentlichen vertrauten Ideologie gegenüber, die nun um eine interstellare Dimension erweitert ist. Die Kirche selbst versucht ihre Schäfchen mit allen Segnungen, die das 23. Jahrhundert bietet, zusammenzuhalten und ihren Einfluss zu erweitern. Dazu gehört natürlich auch Technologie und das Netz - lassen sich hier doch wunderbar »religiöse« Erfahrungen machen.

Die Jünger des Vi - Ihr Anführer, Vi, behauptet, im Outer Rim eine Vision gehabt zu haben, nachdem sein Raumschiff tagelang antriebslos auf einen Stern zustürzte und beinahe verdampft wäre. Was ihn gerettet hat, ist unbekannt. Er verkündete aber in wohlformulierten Worten die Rettung der Menschheit und vollbrachte einige Wunder im Netz und der realen Welt. Zumindest glauben dies seine Anhänger. Zu ihren Philosophien gehört die Ablehnung der virtuellen Realität. Stattdessen soll ein direkter Strom zwischen dem menschlichen Geist und dem Universum geschaffen werden, wodurch die Menschheit eine neue Ebene der Existenz erreicht.

Aliens

Offiziell ist den Menschen nur eine Alien-Spezies bekannt, die Ychon, und diese halten sich eher im Hintergrund. Allerdings hat die Menschheit im Outer Rim die Überreste einer wesentlich älteren Zivilisation gefunden - ein intergalaktisches Imperium, in dessen Ruinen atemberaubende Technologien auf ihre Entdeckung durch die Menschheit warten. Und diese Zivilisation war alles andere als homogen - sie hatte am Ende ihrer Geschichte eine Vielzahl anderer Spezies assimiliert. Wenn die Spielercharaktere sich mit den Hinterlassenschaften dieser Aliens auseinandersetzen, werden sie also auf allerlei verwunderliche Kreaturen stoßen.

Ychon - Diese Spezies ist ansatzweise humanoid und doch sehr verschieden von den Menschen. In der Raumfahrt sind sie eher rückständig, haben aber entsprechende Technologie bei den Menschen gegen ihre fortschrittliche Nanotech eingetauscht. Seitdem betreiben sie ebenfalls interstellare Raumfahrt und haben erste Planeten außerhalb ihres Heimatsystems besiedelt. Die Menschheit ist noch damit beschäftigt herauszufinden, was die Ychon eigentlich wollen, sieht sie aber als harmlos an. Die Spielercharaktere werden wahrscheinlich nur selten mit den Ychon interagieren. Wenn, dann kann dies aber Farbe ins Spiel bringen. Es geht dabei vor allem darum, etwas über die andersartige Gesellschaft und die Eigenheiten dieser Spezies herauszufinden. Dabei können Menschen und Ychon sogar hin und wieder Seite an Seite den vielen Gefahren und Unwägbarkeiten entgegentreten, die das Universum von Xegity bereithält.

Die Alten - Es gibt eine Vielzahl von Namen, unter denen diese einst unglaublich mächtige Alienspezies firmiert. Im Grunde handelt es sich auch gar nicht um eine einzelne Spezies, sondern eine komplexe Hierarchie von herrschenden und untergeordneten Zivilisationen, die auch komplett netzbasierte und vermutlich sogar extradimensionale Existenzen umfasst. Für die Menschheit, deren Fraktionen (und auch die Spielercharaktere) ist zunächst einmal die von den Alten und ihren Satellitenzivilisationen hinterlassene Technologie interessant. Der direkte Umgang mit den Alten ist gefährlich und bietet reichlich Stoff für brisante Situationen - und sei es nur, weil es den Menschen schwerfällt, die Konsequenzen der Alien-Technologie einzuschätzen.

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